使用
下面文档以 Cat.character.aseprite 文件为例说明
导入角色文件
当美术绘制好角色的 Aseprite 文件后,拖入 Unity 中,比如:

切换 Importer
步骤:
- 在
Project中选中导入的 Cat 文件 - 在
Inspector中选择Mingo.Platformer.Editor.PlatformerCharacterImporter

创建 Character Settings

设置 Importer 的 Settings
选择 Cat.character.aseprite ,设置 Settings 为之前创建的文件

调整角色落地碰撞
该项调整主要是让角色识别哪些是地面,以进行 grounded(落地)检测。

角色速度,移动配置
- Velocity:配置角色的重力
- Idle:配置角色站立动作参数
- Movement:配置角色移动参数

激活需要的功能
激活角色将要用到的功能,比如:跳跃,冲刺

激活后可以配置,对应功能的参数:

点击 Apply 应用这些设置

成功后,如图,生成了预制组件,同时会生成相应的动画动画控制器,暂时可以不管
拖入场景,调整碰撞
拖入

双击查看
双击后可以看到角色已在场景中

调整碰撞
